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 01. Football

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KM.

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MessageSujet: 01. Football   01. Football EmptyJeu 9 Nov 2023 - 8:58



FOOTBALL


Création du joueur







Mixte : Sport mixte, peu importe l'appartenance (ou non) sexuelle, tout est mélangé ici.

Age de début de carrière : Au choix entre 16 et 18 ans.

POSTE :
Le poste détermine la ligne de stat applicable au joueur.

GB : Gardien de but
DC : Défenseur centre, libéro, stoppeur, défenseur central excentré.
DLD : Défenseur latéral droit
DLG : Défenseur latéral gauche
MDF : Milieu défensif, ni défenseur, ni milieu, il fait les deux à la fois
MRG : Regista, meneur de jeu qui se positionne entre la défense et le milieu
MRC : Milieu relayeur centre, box-to-box, il court partout et sait tout faire.
MOC : Milieu offensif centre, positionné entre le milieu et l'attaque
AIG : Attaquant Ailier Gauche
AID : Attaquant ailier droit
AC : Avant-Centre


PROFIL DU JOUEUR :
Le Profil est purement RP.

- Joueurs de champs :
Leader : charismatique, a un don pour tirer le meilleur de ses coéquipiers (ex : Gerrard, Deschamps)
Technique : joueur avec les pieds sûr, commet peu d'erreur, bonifie le jeu (Xavi, Messi)
Puissant : Joueur avec un physique de golgoth qui perds peu de duel (Haaland, Upamecano)
Rapide : Joueur rapide (Mbappé, Rashford)
Passeur : Le joueur est doté d'un jeu de passe ultra-précis (Iniesta,
Dribbleur : Joueur provocateur (Neymar, Quaresma)
Spécialiste CPA : Le joueur est adroit sur le tir des cpa (Juninho, Cristiano)
Travailleur : Joueur besogneux qui multiplie les courses sans relâches et travail au profit du collectif (Kanté, Rice)

- Gardiens :
Leader : charismatique, a un don pour tirer le meilleur de ses coéquipiers (ex : Kahn)
GB-Offensif : Le gardien sait jouer haut, il participe à remonter le bloc équipe (Ederson)
GB-Défensif : Le gardien sort pas de sa cage parce qu'il préfère rester dans ses bois (Lloris, De Gea)
GB-Fantasque : Le gardien est imprévisible, il joue avec le public en prenant des risques (Neuer)




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Dernière édition par KM. le Mer 14 Fév 2024 - 16:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 01. Football   01. Football EmptyJeu 9 Nov 2023 - 9:11



FOOTBALL


Simulation







SEMAINE 2 :
Première partie de saison

1. Simulation Ligue

A noter que le Big Five (Liga, Premier League, Serie A, Bundesliga et Ligue 1) ne font pas l'objet d'une simulation à la main du membre. La simulation Ligue uniquement est opéré par les administrateurs.

Chaque Ligue a un niveau noté sur 20.
Chaque équipe a un niveau noté sur 20.

Chaque ligue comprend 10 (ou 12) équipes réparties en objectif, le classement par objectif est donc le suivant :
Si 10 équipes :
1er - Champion
2/3e - Podium
4e - Haut de tableau
5-6e - Milieu de tableau
7e - Bas de tableau
8e - Maintien
9-10e - Relégation

Si 12 équipes :
1er - Champion
2/3e - Podium
4-5e - Haut de tableau
6-7e - Milieu de tableau
8-9e - Bas de tableau
10-11e - Maintien
11-12e - Relégation


On lance 1d6 pour chaque équipe de la ligue, puis on additionne le résultat obtenu au niveau de l'équipe.
- Chaque joueur impliqué tire pour son équipe
- Un membre désigné (en général celui qui a crée la ligue lance pour toutes les équipes ne comprenant pas de Players)

On obtient donc le classement de la ligue à mi-saison.

1.1. Coupe Nationale
Uniquement si l'équipe du joueur n'évolue pas en Division 1, sinon passer au point 2.
On établit un ratio niveau équipe/niveau Division 1 du pays qui nous donne une valeur allant de -10 à 0. Puis on lance 1d6 :
-10 & + : 1-2 : Eliminé en 64e, 3-4 : Eliminé en 32e, 5 : Eliminé en 16e, 6 : Qualifié pour les 8e.
-9 & -8 : 1 : Eliminé en 64e, 2-3-4 : Eliminé en 32e, 5 : Eliminé en 16e, 6 : Qualifié pour les 8e.
-7 & -6 : 1 : Eliminé en 64e, 2-3 : Eliminé en 32e, 4-5 : Eliminé en 16e, 6 : Qualifié pour les 8e.
-5 & -4 :  1-2 : Eliminé en 32e, 3-4 : Eliminé en 16e, 5-6 : Qualifié pour les 8e.
-3 à -0 : 1-2-3 : Eliminé en 16e, 4-5-6 : Qualifié pour les 8e.


1.2 Coupe continentale : Phase de poule
Compétition continentale :
Uniquement si l'équipe du joueur est qualifiée pour une coupe continentale, sinon passer au point 2.
On établit un rapport entre le niveau équipe et le niveau de la compétition :
Niveau club / Niveau compétition
-3 & + : 1-2-3-4-5 : Eliminé 6 : Qualifié
-2  : 1-2-3-4 : Eliminé 5-6 : Qualifié
-1 à +1 : 1-2-3 : Eliminé 4-5-6 : Qualifié
+2 : 1-2 : Eliminé 3-4-5-6 : Qualifié
+3 : 1 : Eliminé 2-3-4-5-6 : Qualifié


2. Simulation du joueur

On a des stats répartis en fonction du poste du joueur :
GB : nombre d'arrêt, passe et buts.
DC : Tacle, but, passe
DLD : Passe, tacle, but
DLG : Passe, tacle, but
MDF : tacle, passe, but
MRG : passe, tacle, but
MRC : passe, but, tacle
MOC : passe, but, tacle
AIG : passe, but, tacle
AID : passe, but, tacle
AC : Avant-Centre : but, passe, tacle


On lance 3d6 peu importe le niveau du joueur et peu importe son poste.
Chaque dé représentant une ligne de stat pour la demi-saison.

Ensuite, on établis un rapport avec les tableaux ci-dessous.
Le dé obtenu donne une valeur en fonction du rapport niveau du joueur / niveau de la division.

2.1. Joueurs de champs :
01. Football Stats-Football1

2.2 Gardiens
01. Football Stats-football-GB

SEMAINE 3 : Seconde partie de saison

3.1 Simulation Ligue
On part du classement obtenu lors de la première partie de saison.
On lance 1d6 pour chaque équipe de la ligue, puis on additionne le résultat obtenu à la valeur obtenue à mi-saison.
- Chaque joueur impliqué tire pour son équipe
- Un membre désigné (en général celui qui a crée la ligue lance pour toutes les équipes ne comprenant pas de Players)

On obtient donc le classement de la ligue à fin de saison.

3.2. Coupe Nationale
Pour les équipes de Division 1 et pour les autres divisions si l'équipe de votre joueur a tiré un "Qualifié pour les 8e" lors du lancé de Semaine 2.
-10 & + : 1-2-3-4-5-6-7-8 : Eliminé en 8e ; 9-10 : Eliminé en quart ; 11 : Eliminé en demi ; 12 : Finaliste
-9 & -8 : 1-2-3-4-5-6-7 : Eliminé en 8e ; 8-9-10 : Eliminé en quart ; 11 : Eliminé en demi ; 12 : Finaliste
-7 & -6 : 1-2-3-4-5-6 : Eliminé en 8e ; 7-8-9 : Eliminé en quart ; 10-11 : Eliminé en demi ; 12 : Finaliste
-5 & -4 : 1-2-3-4-5 : Eliminé en 8e ; 6-7-8 : Eliminé en quart ; 9-10 : Eliminé en demi ; 11 : Finaliste ; 12 : Victoire
-3 à -0 : 1-2-3-4 : Eliminé en 8e ; 5-6-7-8 : Eliminé en quart ; 9-10 : Eliminé en demi ; 11 : Finaliste ; 12 : Victoire
+1 : 1-2-3 : Eliminé en 8e ; 4-5-6-7 : Eliminé en quart ; 8-9 : Eliminé en demi ; 10 : Finaliste ; 11, 12 : Victoire
+2 : 1-2  Eliminé en 8e ; 3-4-5 : Eliminé en quart ; 6-7-8 : Eliminé en demi ; 8-9 : Finaliste ; 10, 11, 12 : Victoire
+3 : 1 : Eliminé en 8e ; 2-3 : Eliminé en quart ; 4-5 : Eliminé en demi ; 6-7-8 : Finaliste ; 9,10,11, 12 : Victoire
+4 & + : 1 : Eliminé en 8e ; 2 : Eliminé en quart ; 3-4 : Eliminé en demi ; 5-6-7 : Finaliste ; 8,9,10,11,12 : Victoire


3.3. Coupe Continentale
Uniquement si une équipe qualifiée pour une compétition continentale a obtenu en plus, lors du lancé de semaine 2 le résultat "Qualifié" sur une compétition continentale
-3 : 1-2-3-4-5-6-7-8 : Eliminé en 8e, 9-10 : Eliminé en quart, 11-12 : Eliminé en demi
-2 : 1-2-3-4-5-6-7 : Eliminé en 8e, 8-9 : Eliminé en quart, 10-11 : Eliminé en demi, 12 : Finaliste,
-1 : 1-2-3-4-5-6 : Eliminé en 8e, 7-8-9 : Eliminé en quart, 10-11 : Eliminé en demi, 12 : Finaliste,
+0 : 1-2-3-4-5 : Eliminé en 8e, 6-7-8 : Eliminé en quart, 9-10 : Eliminé en demi, 11 : Finaliste, 12 : Vainqueur
+1 : 1-2-3-4 : Eliminé en 8e, 5-6-7 : Eliminé en quart, 8-9 : Eliminé en demi, 10-11 : Finaliste, 12 : Vainqueur
+2 : 1-2-3 : Eliminé en 8e, 4-5 : Eliminé en quart, 6-7 : Eliminé en demi, 8-9-10 : Finaliste, 11-12 : Vainqueur
+3 : 1-2 : Eliminé en 8e, 3-4 : Eliminé en quart, 5-6 : Eliminé en demi, 7-8-9 : Finaliste, 10-11-12 : Vainqueur
+4 : 1 : Eliminé en 8e, 2-3 : Eliminé en quart, 4-5 : Eliminé en demi, 6-7-8 : Finaliste, 9-10-11-12 : Vainqueur


4. Simulation du joueur

Refaire l'étape 2 "Simulation de joueur" exactement de la même façon. Additionner les deux résultats et vous obtiendrez les stats de votre joueur sur la saison.

Une fois fait passer à la semaine 4.

SEMAINE 4 :

5. Evolution du niveau du joueur
En lançant 1d10










Jusqu'à 18 ans inclus :
1 : +0
2 : +1
3 : +1
4 : +1
5 : +1
6 : +2
7 : +2
8 : +2
9 : +3
10 : +3
De 19 à 33 ans inclu :
1 : -1
2 : -1
3 : -1
4 : +0
5 : +0
6 : +1
7 : +1
8 : +1
9 : +1
10 : +2
34 ans et plus :
1 : -2
2 : -2
3 : -2
4 : -2
5 : -1
6 : -1
7 : -1
8 : +0
9 : +0
10 : +1
On applique le résultat obtenu sur la note du joueur et on obtient sa nouvelle note pour la saison prochaine.

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Scoots ☽ Un réseau compétent prêt à réaliser les rêves des sportifs les plus talentueux.
Zone ☽ France - Méditerranée -  Amérique centrale


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